4.import model to max

拓譜好的模型,我會匯入到MAX裡面拆UV 結果沒想到錄影軟體沒有錄到拆UV的視窗..... 方便之後到substance_painter畫貼圖

3.Zbrush_Topology

OK~差不多之後就可以拓譜了 不過聽說Zbrush的拓譜功能非常容易當機 所以一定要記得常常存檔喔!

2.Zbrush_start_Part_B

繼續 Dynamesh 雕模~

1.Zbrush_start_Part_A

先用幾何體抓外型,然後再轉Dynamesh雕模